Szórakoztató összejöveteles játékok társaságnak az asztalnál

Előző

Tartalom:

  • híres vagyok
  • "Diplomata"
  • A játék maga egy bár
  • Gyermekjátékok felnőtteknek
  • A szóhoz szavakkal
  • A családi vagy baráti összejöveteleket változatossá tevő szórakozás nagyon sokrétű és számos. Egyesek a népi találékonyság termékei, míg mások a mérnöki munka kereskedelmi gyümölcsei. Vannak játékok, amelyekhez további kiegészítők szükségesek, és vannak, amelyekhez csak a részvételi vágy.

    híres vagyok

    Ennek a szórakoztatásnak rengeteg neve van: "Ki vagyok én?", "Találd ki a hőst", "Híres vagyok", "Matrica". Különböző országokban használják, és Oroszországban másodszor is megszületett a "Inglourious Basterds" című film megjelenése után. Igen, a szovjet időkben is ismerték, bár nem örvendett ekkora népszerűségnek.

    "Ki vagyok én?" Tökéletes a gondolkodni tudó felnőttek összejöveteleire, bár iskolások is játsszák - a különbség csak a karakterekben van.

  • A lényeg az, hogy minden játékos felírja egy-egy irodalmi szereplő vagy híres személy nevét egy papírra, és felragasztja a szomszédja homlokára. A második lehetőség: az összes papírdarabot a hősök nevével egy zacskóba keverik, minden résztvevő anélkül, hogy megnézné, kivesz egy "szerepet" és magára ragasztja.
  • Az első tippelőt a véletlenszerű kiválasztás módszere határozza meg bármilyen kényelmes módszerrel - gyufa, "kőolló", kocka), a többi pedig körben.
  • Sorra minden játékosnak tesz fel kérdéseket a kitaláló lehetséges egyértelmű válaszokkal ("Férfi vagyok?", "Híres vagyok?", "Van bajuszom?" stb.), amíg nemleges választ nem kap. Ezt követően a kanyar a következőre megy.
  • Játszanak, miközben van valakit és valakit kitalálni.

    játékok

    A népi változat mellett a "Ki vagyok én?" ma már a játéknak kereskedelmi verziói is vannak – például egy TV-csatorna terméke, amelyet ingyenesen értékesítettek"Péntek". Különbsége az eredetitől az, hogy a kérdésre adott nemleges válasz után a kör a következő játékosra kerül. A kitaláló addig kérdez és kap válaszokat, amíg a homokórából el nem fogy a homok.

    Mindkét lehetőség a „nem tudom” választ feltételezi.

    Ebben az esetben a tippelő játékos és a válaszoló közötti párbeszédet más résztvevők is megszakíthatják fontossági sorrendben, ha tudják a választ.

    A játék megkezdése előtt érdemes papírral és tollal felvértezni, hogy rögzítsük hőseik "elfogadását". Ezt a játékot egyes tanárok használják bölcsész szemináriumokon vagy képzéseken, hogy stresszmentesen határozzák meg a tanulók felkészültségi szintjét és fejlesszék a gondolkodás következetességét.

    "Diplomata"

    Logikai analógnak tekinthető szórakozás, amelyet sokan "Diplomata" néven ismernek. Nincs szükség további kiegészítőkre, de előadó kell, és élettelen tárgyak is kitalálhatók.

  • A vezető ábécé önmagáért beszél. Egy másik játékos „Stop” parancsot ad. Így kerül meghatározásra a betű, amely az összes játékos számára kitalált szó lesz.
  • Miután az előadó kitalált egy szót, felírja egy papírra, és elrejti a többi résztvevő elől.
  • Minden játékos prioritási sorrendben olyan kérdéseket tesz fel a vezetőnek, amelyek „igen” vagy „nem” választ feltételeznek. Ha a résztvevő kitalálta, melyik szót találta ki, akkor ő is ki tudja ejteni.
  • Aki sejtette, az lesz a házigazda. Ha a játékos helytelenül válaszol, akkor vagy kiesik, vagy büntetőpontot kap, vagy kihagy egy lépést – minden a játék verziójától függ.
  • Ha senki nem találja ki a szót, és egyhangú döntés születik a feladás mellett, akkor a műsorvezető nem változik, hanem indul a második körben.

    A játék maga egy bár

    A "Jenga" (Assembly) szuahéli fordításban azt jelenti, hogy "építs". Ez a játék, amisokan "Tower" néven ismerik, amit a brit Leslie Scott talált ki a hetvenes években. A feladat látszólagos egyszerűsége ellenére a tömbökből és nem hiányzó torony építése térbeli gondolkodást, koncentrációt és ügyességet igénylő feladat.

  • A torony alapszintszáma a legelején 18, de ez a gyártó szándéka szerint változhat.
  • Egyik kezének két ujjával, megnyomásával és ütögetésével távolítsa el a rudat a toronyból, és helyezze a felső emeletre.
  • A két felső emeletről nem lehet kihúzni a rudakat, ahogy a szegmens kihúzásakor sem szabad a tornyot másik kézzel megtámasztani.
  • Minél több lépést játszanak, és minél magasabb a torony, annál kevésbé stabil. Itt kezdődik a móka, mert csak 10 másodperced van mozogni.
  • Az veszít, aki lerombolja a tornyot. Ő épít egy újat, és ő lesz az első lépés. A játék nehézsége az első lépéstől függ, ezért a tapasztalt játékosok alaposan gondolják át.
  • Játszhat a "Jenga" gyerekekkel, felnőttekkel, józan és józan társaságban.

    Számos országban a "Jenga" egyfajta fogadási módszer: a vesztes fizet egy italért, mert a játékosok gyakran bárokban találhatók.

    Gyermekjátékok felnőtteknek

    A gondolkodni vágyókat a gyufával való játék foglalkoztathatja, amikor egy-két gyufát kell váltani az ábrán, hogy a hal az ellenkező irányba ússzon, a pohár fejjel lefelé forduljon, a tehén pedig a fejét.

    Megoldhat olyan matematikai példákat, amelyekben le van írva az egyik szegmens vagy egy másik megközelítés mozgatásának elve. Például 16 gyufát veszünk, és 2 mezőt készítünk egymásba (12 és 4 gyufa). Hogyan mozgassunk 4 gyufát úgy, hogy 3 mező legyen? Az egyik lehetőség, hogy két gyufát mozgassz a külső négyzet ellentétes végeiről befelé.

    Illetve hogyan lehet a 11+1=10 egyenlőtlenséget (római számmal) egyenlőséggé alakítani anélkül, hogy a gyufákat érintené, és nem befolyásolná őket semmilyen módon? Helyes: menj körbe az asztal másik oldalán, hogy a példa így nézzen ki: 10 = 1+9.

    A szóhoz szavakkal

    Az anyanyelvi szavak minden társaság számára kimeríthetetlen szórakozási forrást jelentenek.

    A leghíresebb szójáték az „Erudit”, ahol minden betűért pontot adnak, és a leghosszabb, legösszetettebb és „értékesebb” szó nyer.

    A "Word Battle" egy társasjáték 120 kártyával (fehér és fekete). Az előadó fehéren játszik (melléknevek vannak ráírva), a többiek feketét (főnevek).

  • Van egy népszerű mondás: "Ölj egy szóval." Ez a feladat áll ennek a nevetséges, vértelen csatának a középpontjában.
  • A házigazda kap egy fehér lapot, és három feketéért átadja a többi játékosnak.
  • Az előadó jelzőjére minden résztvevőnek ki kell választania a számára legmegfelelőbb főnevet, és magyarázatot kell adnia a kapott szóösszetételre.
  • A forduló győztesét szavazással határozzák meg, és fehér lapot kap. Az összes többi kártya visszakerül a pakliba és megkeveri.
  • Az a játékos nyer, aki négy fehér lapot gyűjt össze.

    Van egy másik, azonos nevű verseny, amely egyszerre hasonlít az "Erudit"-hoz és a "Sea Battle"-hez, 36 cellás mezőn zajlik. A 2. számú "Szócsatát" 4-6 résztvevő játssza.

  • Mindenki megnevez egy betűt, a többiek pedig leírják a mezőjük 36 cellájának egyikébe.
  • A betűket játékosoknak nevezzük, amíg az összes résztvevő összes cellája meg nem telik. A táblázat módosítása tilos. Más játékosoknak sem mutathatod meg a munkáidat – minden résztvevő asztalának a lehető legegyedibbnek kell lennie.
  • Meg kell találni a táblázatban a képzett szavakat (függőlegesen, vízszintesen, átlósan stb.).
  • nyeri az egyikaki a legtöbb szót mondta.

    Nem szabad azt gondolnia, hogy az asztali játékok a sikertelen ünneplés jelei. Egyáltalán nem minden olyan. Számos asztali szórakoztatás segíti a kikapcsolódást egy munkanap vagy hét után, vagy a pihenésben, amikor súlyos szünet van az asztalnál. Segítségükkel bemutathatja egymásnak az ismeretlen vendégeket, megbeszélheti a legfrissebb híreket, és akár üzleti problémákat is megoldhat.

    Következő

    Olvassa el továbbá: